Description et Tarifs - Le retroscreen
Rendez INTERACTIFS votre communication :
Le duo des écrans RETROSCREEN et Tactile-SCREEN vous assure des images dynamiques d'une très haute qualité dans tout type d'environnement, avec un niveau d'interactivité inégalé, grâce à sa tactilisation. Vous disposez alors d'un écran « tactile » géant.

Une vitrine est activée par une pichenette sur le verre. L'impact engendre une multitude d'ondes acoustiques qui se propagent dans la plaque à différentes vitesses jusqu'aux capteurs situés sur le pourtour. La vitesse des ondes acoustiques exploitée est relativement rapide, 3340 m/s, soit 10 fois la vitesse du son dans l'air! Ces ondes acoustiques sont des ondes de volume (ou ondes de Lamb). Comparées aux ondes de surfaces (ou ondes de Rayleigh) utilisées sur certains écrans tactiles, elles ont le principal avantage de pénétrer et de se propager en occupant toute l'épaisseur du verre. La dalle est ainsi insensible aux rayures et autres agressions de surface.
Pour que la détection soit efficace, l'impact doit être générateur d'ondes ultrasonores qui permettent, seules, de bien le localiser. Pour cela l'impact est de préférence réalisé avec le plat de l'ongle, par une pichenette. Un procédé sophistiqué et breveté de traitement du signal fournit ensuite la position de l'impact ainsi qu'une mesure de la quantité d'onde ultrasonore engendrée. Attention!, l'échelle d'impact observable à l'écran vous indique la quantité d'ultrasons (et non pas de son) engendrée par un impact. On s'aperçoit facilement à l'utilisation que l'ongle frappé à plat est un générateur d'ultrasons bien plus efficace que la pulpe du doigt.
Les capteurs sont reliés à un boîtier émetteur-récepteur qui optimise automatiquement la sensibilité de l'interface en fonction de l'environnement acoustique et électrique ambiant. La vitrine est alors une dalle tactile personnalisable, capable en prime d'enregistrer la voix, c'est-à-dire fonctionner en mode microphone, mais aussi d'émettre un son, c'est-à-dire de fonctionner en mode haut-parleur géant. Le son étant produit de façon répartie sur toute la surface du verre, l'utilisateur dispose d'un flux sonore quasiment uniforme quelle que soit sa position devant la vitrine. La production du son par le verre présente par ailleurs l'avantage d'éliminer les problèmes de projections d'eau liées aux nettoyages et aux intempéries. Le boîtier émetteur-récepteur est lui-même connecté à un PC via le port série. Il est recommandé d'utiliser un PC associé à un écran spécifiquement dédié à la gestion de la vitrine. Les tailles d'écrans vont du moniteur 22 pouces à des écrans de Rétroprojection ( RETROSCREEN ) de plusieurs mètres de diagonale.
Le système s'installe sur des plaques de verre monobloc standard ou ayant subi une trempe. La sensibilité de la détection est d'autant meilleure que l'épaisseur est plus faible. Le bon compromis entre robustesse et sensibilité se situe entre 6 et 12 mm d'épaisseur. Pour une épaisseur de 8 mm, la surface active atteint aisément 4 m x 2,5 m. L'utilisation de verre feuilleté est aussi envisageable sur des surfaces actives de taille réduite, de l'ordre du mètre carré. Des configurations spéciales existent enfin pour les verres double vitrage combinant sécurité et isolation acoustique. N'hésitez pas à nous contacter pour des installations spécifiques.
L'installation d'une vitrine interactive comprend une partie matérielle et une partie logicielle. L'installation matérielle consiste en la pose et le câblage des capteurs, soit sur une vitrine existante, soit sur une nouvelle vitrine lors de travaux de renouvellement. Le temps d'installation varie en fonction de la taille et du type de l'ossature (bois, aluminium,..) en place. Elle est réalisée par un vitrier ou par l'un de nos installateurs agréés. Il faut compter une demi-journée à une journée pour les configurations simples. Les capteurs sont protégés et dissimulés par un profilé aluminium TECHNAL T spécifique.
L'installation matérielle est suivie d'une formation d'une demi-journée à la prise en main des logiciels d'animation des vitrines. Au cours de cette formation, le client apprend à configurer sa vitrine, créer des zones actives sur la plaque, acquérir, éditer et gérer des séquences multimédia à partir d'un scanner, appareil photo numérique ou en importation depuis le réseau Intranet et/ou Internet.
Le logiciel est utilisé lorsque l'on désire que les impacts soient interprétés comme des clics de souris. Il est particulièrement adapté aux cas où les écrans d'affichage sont de grande taille (écrans RETROSCREEN ). Le logiciel peut être configuré de façon à ce qu'une partie seulement de l'écran soit active.
Le logiciel est également doté d'une fonction de retardement de clic, ce qui permet d'ajuster visuellement la position du curseur de la souris avant validation du clic. Cette fonctionnalité tire partie du fait que la résolution de l'interface (0,8 mm) est supérieure à sa précision (1 à 2 cm). Il est alors possible, par petits chocs successifs, de positionner le curseur au millimètre près!
La fonction retardement de clic trouve un intérêt immédiat dans le cas où les impacts doivent valider des zones très proches les unes des autres, ce qui est le cas des touches d'un clavier écran.
Le logiciel permet de faire apparaître un clavier à l'écran. Celui-ci occupe 1/3 de sa hauteur. Des touches spécifiques permettent de le déplacer ou de le réduire à deux touches élémentaires lorsqu'il cache une information en arrière plan. Et si ces deux touches sont encore trop encombrantes et cachent une information spécifique de l'écran, il est encore possible des les déplacer d'un coin à un autre de l'écran.
Plutôt que de chercher un vidéoprojecteur toujours plus lumineux, donc plus coûteux, ENM propose d'utiliser la fonction du vidéoprojecteur ''Retro''.
En diffusant sur les écrans Retroscreen à haut gain et fort rapport de contraste, vous augmentez la luminosité de votre vidéoprojecteur dans un rapport de 2 à 4.
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